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今日は久しぶりに休日という休日だったねぇ。
・・・7時30分に起きてもうちょっと寝ようと思って寝たら12時とかね。
カードフェスタ行きたかったなぁ。 (*´Д`)=3ハァ・・・
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さて、久しぶりのレポだからまあ・・・その・・・なんだ?・・・。


美嶋屋
13人
デッキ、ガッシュウコクジャパン

1回戦、不戦勝

ε=(・д・`*)ハァ…

2回戦、黒ラン(PULU) 
1本目 まあ、特に覚えてないが奴の引きが最近無駄に強く感じるんだ。
2本目 良い感じにロックしたんだがどうも決め手に欠ける。2色に不信感を覚えた。

3回戦、ふぅん(今℃ー)
1本目 まあ、特に覚えてないがロックの脆さが良く分かった。
2本目 良い感じにロックしたんだが決めてはすでに墓地に、2色に限界を覚える。

4回戦、VS子供になって、1人不戦勝の子がいたからその子と替わった。

結果、(´‐ω‐)=з フー

やあ (・∀・)ノ
これから少しずつ更新していくからよろしく。

ちょっと矢場とん行ってきたからついでにビッグマジックがどんな店か見に行ったらスーパーデッキが売ってたから値段を見てみたら「1〇〇0円」  
ゴシゴシ(-_\)(/_-)三( ゚Д゚) ス、スゲー!
当然即買いさ、ん?個数?4個ですが何か?(2個ずつ)

さて、デッキ作るか。
もう戦国編が始まって1ヶ月ぐらいたったから環境の変化でも書いておくか。

まず今の環境といったら速攻、ビートが多いかな。
速攻の代表格といえば赤単速攻だが最近は緑単速攻も見るようになってきた。
ビートは相変わらずマルコが強いが実は一番強い(偉いの方があってるかも)のはロウバンレイだったりする。
コントロール系は何かと「ナイト」とか言われてるけどあれは実際のところドローギミックであって今のところ明確なフィニッシャーは存在しない。
五神とかはまだまだ(一生?)現役で大会でもしっかり活躍できる。むしろ今はメタから外れてきてるから新弾の影に隠れてる今が一番楽しいかも。

そういえば最近除去ガディを見なくなった気がするのは気のせいかな。

簡単にまとめてみよう
速攻 何も言う事はあるまい。
ビート カウンターの要素を取り込んで速攻に強くしたりマッドネスを入れてコントロールに強くしたりと環境に合わせた構築が必要。
コントロール とりあえず序盤が何とかできなかったら負けだからデーモンハンドとかを多めに積んだりスーパーエメラルを投入しないと厳しいかな。後半腐らないし。
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