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美嶋屋でメンテさんと交換を終えてブランチに突入。

スイスドローマッチ戦
16人
デッキ、マザコン

1回戦、勝利おじさん改
1本目 多少シールドを割らせて大地と紋章の連射で制圧。色々粘られたけど数の暴力で勝ち。
2本目 少々押され気味だけど気持ち悪い動き→ザーディアで流れをつかむ。手札がなくなったのでチューターで補充・・・    店員さん「時間切れです。」  1本目勝ってるから俺の勝ち。

2回戦、ウェーブストライカー (ポート)
1本目 色々やって完全に制圧して俺の山札8枚。ここで俺の行動、チューター(馬鹿 orz) 残り3枚危ないから殴る・・・1枚目・・・大地トリガー orz  ん?何故コンセント? 2枚目・・・大地・・・やっちまったよこいつ。今度は青銅が出るも山札2枚。相手はウェーブ起動でアースラーとか出す。貰った1ターンでアースラー除去してイングマールと青銅でシールド割ってコンセントでとどめ。
2本目、パーフェクトなわけだ。うん・・・うん。 フォートレスを2回出したら投了したから勝ち。

3回戦、グラデビビート
1本目 ザーディアとスカイソードは偉大である。
2本目 ↑+ヘリオスが神だった。

4回戦、ドラゴンランデス
1本目 そこそこ回ったからザールでマナ破壊してくけどドローが出来ない。しょうがないから殴りに行って勝ち。
2本目 ちょっと鈍いがとりあえずマナ破壊しておく。回復されてこちら「シールド3枚」・相手フレイムバーン、ドルボラン。 後一体出されたら確実に殴ってくる・・・(((゜Д゜))) 何とかしなきゃ! なりませんでした。
3本目 時間無いから殴ってくる。こっちは初手の平均マナ7.5位の超事故!軽くてチューター。・・・希望を持ってドロー!ドルゲーザorz 次のターンドロー!イングマールorz  ・・・ドロー・・・ブロンズ! キターーーー(゜∀゜)ーーーー!   チューター発動!4枚ドロー。気持ち悪い動きからヘリオス→バザガジールで相手壊滅。こちらは作戦変更で時間切れまで粘る事に。基本バザガで潰すだけだからこちらのターンを早く終わらせるよう心がけるが相手チューター、俺もチューター・・・店員さん「時間切れです」


結果、DR初優勝!!〈ノ><〉ノ  でもうつな人さん、PULUさん、よっしーさん、tototaroさん、ベーさん、まゆあけさんを倒して優勝したいっス。 だからノーカウントで。
反省、ちゃんとデッキの枚数を考えてチューター使わないとダメっスね。 

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学校から帰ってきてちょっと昼寝したらもうバイト行かなきゃいけない時間とかね。
では前の続きを。

3、コントロール
文字通り純粋な意味で相手をコントロールするデッキ。大抵大会で上位に上がるのはこのタイプだ。
さまざまな手段で相手の邪魔をして最終的に相手が何をやっても無意味な状況を作り出す。て言う聞いただけだと難しそうなデッキだけど、実際は結構簡単にこの状況を作る事ができる。
この手のデッキはかなり種類があるので代表的なデッキの説明は無し。代わりに代表的なタイプを説明する。
「除去+ハンデス」 除去ボルとか除去ガディのタイプだ。他にも色んな亜種が存在するが基本的に相手の行動によってどんな邪魔をするか決める。例えば、「相手がエナジーライトを使う→ジェニーなどでハンデスをする」「相手がクリーチャーを出す→デーモンハンドで破壊する」って感じ。で、どうしようもなくなった相手をB・W・Dとか数の暴力で粉砕する。
「除去+ハンデス+ランデス」 黒ランみたいなデッキだ。さっきとは違って序盤はハンデスしないでランデスをしていく、そして動きが鈍い相手にエターナルソードやロストソウルなどの強力呪文を打ち込んで相手の動きを止めて何も出来なくなったところでランデスを再開すれば自然と勝てる状況になってる。

もっと色々あるんだがどの形になっても基本は相手の邪魔をするデッキだから特に大きな差は無い。

4、テーマ
さて、もっとも広義な候補だ。特定のカード、効果、コンボを中心としたデッキで面白いものから大会で上位を狙えるものまで幅が広い。

特定のカードを使う場合は使うカードと相性の良いカードを多めに入れる。注意したいのはデッキを作ってるうちに使いたいカードを使わないほうが強いって事になる事だ。これでは何のためにデッキを考えてるのか解らないのでこの状況を作り出してる原因をデッキにいれないようにするんだ。

効果を使う場合は同じような効果を持ったカードを多めに入れる。その後効果と相性の良いカードをデッキに入れていく。基本的に構築に困る事は無いが、他の人も似たようなデッキを作っている事があるので個性を出すカードを少し入れておくと面白い。

コンボを使うならまずコンボに必要なカードを3~4枚デッキに用意する、その後コンボを成功させやすくするためにドロー系、サーチ系のカードを多めに入れる。ハンデスに極端に弱いのでハンデス対策のカードを入れるのも良い。


こんな所かな。デッキを作るなら少なからず参考にして欲しい。


っとまあ、完全に上から目線で語らせてもらったが間違った事は言ってないはずだから。
今回はこれで終わり。

土日の予定。
土曜、12時からバイトとかあったんでお休み。一応夜8時半まで美嶋屋に居れば俺と遭遇だけ出来ます。
日曜、休みだから約束どおりメンテさんと交換のために美嶋屋に行く。とりあえず10時~12時の間に美嶋屋に存在してますよ。

さて、デッキを作ろうか。
じゃあどれにする?候補は・・・
1、速攻 2、ビート 3、コントロール 4、テーマ

・・・どれにしようか。かなり広義で候補だしたからよく解らんよな。じゃあ説明から行こう。

1、速攻
これはやめておけ。中途半端だと絶対に勝てないし、完璧なものにすると結構勝てるようになる代わりに皆から「うわ、こいつ〇〇速攻だから嫌だ~」とか絶対思われるから。あとこればかり使うと他のデッキが作れなくなる。
それでも作るって言うなら特徴を説明しよう。
まずとにかく相手より早く殴れば良い。その為にデッキは必然的に軽くなる。大体1~3のコストのカードで作れる。他のデッキが考える手札補充は(基本的に)考えなくて良い。
じゃあこの手のデッキの代表例をいくつか上げよう。
「赤単速攻」 速攻の中でもっとも早いタイプ。大体4~6ターンで勝負が決まることがほとんど、と言うかこの間に勝てなかったら大抵負ける。当然手札補充は無し。
「緑単速攻」 速攻の中でもっともでかいタイプ。パワー4000~7000でどんどん殴ってくる。ビーストチャージで後続を持ってくる事ができる。現環境ではもっとも対策がやりずらい。
「青単速攻」 速攻の中でもっとも遅いタイプ。と言っても早い事に変わりは無い。基本的に2マナ進化クリーチャーで殴ってくるが、パワーが5000なのでビミョ~に小さかったり大きかったり。ブロックされずに殴ってきたりこっちからは殴れなかったりするので厄介と言えば厄介。手札を補充する事が多いので構築によってはビートのようなデッキになる。あと、速攻の中でもっとも構築費が掛かる。

まあ速攻はこんなもんだ。

2、ビート
誰だ?冒〇王ビートっていった奴は。
大会で勝率を上げるにはかなり努力がいるデッキだな。なんたって速攻より遅いのに相手を殴り倒すんだから。
基本的に殴れば良い。ただ速攻と違って考えて殴らないとだめだから結構プレイングがものを言う。
速攻ともっとも違う所は4~6のちょっと重めのカードを使う所だ。だからこれらのカードを早く使うために自然が入っている事が多い。後続を絶やさないために手札補充も用意しないといけない。
じゃあ代表例を。
「ジャガビート」 ジャガルザーのターボラッシュにより一気に勝負をつけるデッキ。自然・水の小型をワラワラ並べてジャガルザーを出して一斉にドーン!なデッキだ。これにカーストーテムを入れた「ジャガカース」も存在する。こちらはより確実に勝てるようになっている。
「ツインキャノンビート」 ツインキャノンワイバーンの奇襲力を生かしたデッキ。スピードアタッカーで殴るためアクアサーファーなどのバウンスが効きにくいのが強み。遊び心でバーレスクを1枚入れておくと楽しい。
「グールビート」 ナスオ、エマージェンシータイフーン、ストリーミングチューターでグールジェネレイドを墓地にためてバベルギヌスなどをトリガーに一気に3~4体並べて一斉攻撃するデッキ。この場合ジャガカースの要素を取り込んでいる事が多い。
このデッキのもう一つの顔が、ナスオでグールを1~2体墓地に置いといてギランドで殴ってくタイプ。この場合その内どうしてもギランドを破壊しなければならず、破壊しても代わりにグールが出てくるという気持ち悪い展開になる。

ビートもこんな感じだ。

残念なことにこれから俺はバンブレを見ないといけない。とりあえず学校から帰ってきたら続き書くんで。ノシ
リンク集にポートのブログを追加。
リンク集のよっしーさんと楚良さんのブログの名前を修正。

土日の予定は12月14日(金)23時~26時頃発表
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