初見の方は「カテゴリーについて」から見ていただけるとありがたいです。
アンカー禁止バトン ルール
1.回ってきた質問の最後に自分の考えた質問を付け足して下さい(自分も答えること)
2.終わったら必ず誰かにバトンタッチして下さい
3.まもりのないエンドレスバトンなのでどんな質問でもOKです
4.バトンの名前を変えないこと
5.ルールは必ず記載して下さい
●職業は?
高校生
●趣味は?
物を集めて形にする事
●好きな男性のタイプは?
一緒にいて楽しい人
●特技は?
一つの事に集中できる
●持っている資格は?
危険物取扱丙種 など
●貴方が愛する人へ一言
「好きだ」と「好きです」どっちがいいと思う?
●今まで年上と付き合ったこある?
無いよ
●この気持ちは負けない!っのあります?
俺のファイルはカッコイイ!
●貴方は一人旅に出ることにりました。まず何をします?
旅費を貯める
●貴方は本気でお酒に酔った時どうなりますか?
飲まないね
●好きなお笑い芸人は?
よゐこ
●自分を動物に例えると?
フクロテナガオオスノハラモドキ
●最後の発信履歴は?
日本一(笑)
●最後の着信履歴は?
母
●好きな芸能人は?
芸能人って誰がいる?
●人生において大切だと思うことは?
辛い事に耐えること
●最近あった面白いことは?
バイト先のマネージャー
●貴方は犬派?猫派?
あえて言おう!ウリボウだと!
●好きなヒーローは誰ですか?
エレメンタルヒーロー・プリズマー
●クラシックで好きな曲があったら教えてください
天国と地獄
●この一週間内で買った一番高いものは?
ひだまりスケッチ×365DVD7巻
●デスクトップの壁紙は?
パティとこなたとひよりんが並んで歩いてる絵
●ミスドの好きなドーナツは何ですか?
全然行かないからわからん
●今日のお昼ご飯はなんでしたか?
味噌煮込みうどん
●ロマンチストですか?リアリストですか?
妄想するリアリスト
●好きなゲームは?
CLANNADは人生
●今ほしいものは?
挙げればキリが無い
●明日の予定は?
家でガンダム無双
●今聞こえてくるのは?
スケッチスイッチ
●最近ハマったものは?
けいおん!
●カラオケでよく歌う曲は?
小学校以来カラオケ行ってない
●今使ってる携帯の機種は?
SH902is
●一番好きなアーティストは?
JAM project
●憧れの人は?
ここではあえて伏せさせていただく
●眼鏡かけてる?
1.5の俺には必要ない
●口癖は?
自分ではわからない
●睡眠時間は平均何時間?
1年で平均なら4時間ぐらいかと
●自分の"人と違う所"は何ですか?
人には同じ所と違う所があってだなぁ
●暑がり寒がりどっち?
秋になると冬眠したくなる
●好きな言葉は何ですか?
強靭!無敵!最強!
粉砕!玉砕!大喝采!
●今の自分に満足していますか?
人は満足するために生きているんだと思う
●好きなキャラクターは?
皆好きだがあえて一人選ぶなら
一ノ瀬ことみ
●忘れられない作品は?
らき☆すた
暇だったから便乗してみた
1.回ってきた質問の最後に自分の考えた質問を付け足して下さい(自分も答えること)
2.終わったら必ず誰かにバトンタッチして下さい
3.まもりのないエンドレスバトンなのでどんな質問でもOKです
4.バトンの名前を変えないこと
5.ルールは必ず記載して下さい
●職業は?
高校生
●趣味は?
物を集めて形にする事
●好きな男性のタイプは?
一緒にいて楽しい人
●特技は?
一つの事に集中できる
●持っている資格は?
危険物取扱丙種 など
●貴方が愛する人へ一言
「好きだ」と「好きです」どっちがいいと思う?
●今まで年上と付き合ったこある?
無いよ
●この気持ちは負けない!っのあります?
俺のファイルはカッコイイ!
●貴方は一人旅に出ることにりました。まず何をします?
旅費を貯める
●貴方は本気でお酒に酔った時どうなりますか?
飲まないね
●好きなお笑い芸人は?
よゐこ
●自分を動物に例えると?
フクロテナガオオスノハラモドキ
●最後の発信履歴は?
日本一(笑)
●最後の着信履歴は?
母
●好きな芸能人は?
芸能人って誰がいる?
●人生において大切だと思うことは?
辛い事に耐えること
●最近あった面白いことは?
バイト先のマネージャー
●貴方は犬派?猫派?
あえて言おう!ウリボウだと!
●好きなヒーローは誰ですか?
エレメンタルヒーロー・プリズマー
●クラシックで好きな曲があったら教えてください
天国と地獄
●この一週間内で買った一番高いものは?
ひだまりスケッチ×365DVD7巻
●デスクトップの壁紙は?
パティとこなたとひよりんが並んで歩いてる絵
●ミスドの好きなドーナツは何ですか?
全然行かないからわからん
●今日のお昼ご飯はなんでしたか?
味噌煮込みうどん
●ロマンチストですか?リアリストですか?
妄想するリアリスト
●好きなゲームは?
CLANNADは人生
●今ほしいものは?
挙げればキリが無い
●明日の予定は?
家でガンダム無双
●今聞こえてくるのは?
スケッチスイッチ
●最近ハマったものは?
けいおん!
●カラオケでよく歌う曲は?
小学校以来カラオケ行ってない
●今使ってる携帯の機種は?
SH902is
●一番好きなアーティストは?
JAM project
●憧れの人は?
ここではあえて伏せさせていただく
●眼鏡かけてる?
1.5の俺には必要ない
●口癖は?
自分ではわからない
●睡眠時間は平均何時間?
1年で平均なら4時間ぐらいかと
●自分の"人と違う所"は何ですか?
人には同じ所と違う所があってだなぁ
●暑がり寒がりどっち?
秋になると冬眠したくなる
●好きな言葉は何ですか?
強靭!無敵!最強!
粉砕!玉砕!大喝采!
●今の自分に満足していますか?
人は満足するために生きているんだと思う
●好きなキャラクターは?
皆好きだがあえて一人選ぶなら
一ノ瀬ことみ
●忘れられない作品は?
らき☆すた
暇だったから便乗してみた
PR
少し前の話だけど皆から売ってもらったり交換してもらったりしたプロモとかカティノとかを地元のホビーオフに売ってきた。
枚数(多少の数え間違いあり)
DM
プロモ1040枚
プロモ(ホイル)28枚
カティノ196枚
ヒーローズ158枚
スーパーデッキ(銀)306枚
スーパーデッキ(金)250枚
ベリー73枚
スーパー32枚
遊戯王
レア80枚
ターミナル15枚
その他(スーパー以上)60枚
計 約2238枚
結果 7051円
約3~4倍ぐらいになった。
ちなみにお菓子やら衝動買いで3日で消えた。
枚数(多少の数え間違いあり)
DM
プロモ1040枚
プロモ(ホイル)28枚
カティノ196枚
ヒーローズ158枚
スーパーデッキ(銀)306枚
スーパーデッキ(金)250枚
ベリー73枚
スーパー32枚
遊戯王
レア80枚
ターミナル15枚
その他(スーパー以上)60枚
計 約2238枚
結果 7051円
約3~4倍ぐらいになった。
ちなみにお菓子やら衝動買いで3日で消えた。
どうやら新殿堂入りの情報が入ったらしい。
殿堂
母なる紋章
ソウルアドバンテージ
エターナルソード
ミストリエス
プレミアム殿堂
母なる大地
ダークヒドラ
・・・どう見る?俺としてはファイルに紋章とかソード(11弾)とか入れれるから嬉しいんだが・・・
とりあえず環境変化に伴いネクラ関係のデッキが構築不可能なレベルでダメージを受けた関係でキングとギャラクシーが扱いづらくなったわけだが、この2つに関してはまだ単体の性能でやっていけるから上手く使えば問題ない。
紋章が1枚、大地が禁止になったわけだからドラゴンランデス系統のような「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時~」の効果を使いまわすデッキが弱体化、この役目はほぼ完全にバキュームに一任される。
アドバンテージはミストやバキューム等で耐性を付けていないデッキを否定してきたわけだが1枚になった所で所詮先に撃ったほうが有利になるものでありスケルトンバイスのような感じになるだけかと。
ソードは単なる除去として使った場合は優秀なカードだがランデスとして使った場合は少し強すぎた。1枚になった事で連射が出来なくなりランデスより除去としての意味合いが強くなったことでバランスが取れたいいカードになったと思う。
ミストが1枚になったという事は物量作戦が難しくなったという事であり、ガディなどのデッキは相当な痛手を負った事になる。今後物量作戦を使う時はハッスルキャッスル以外の方法は難しい。
ダークヒドラは確かにダークロードとしては優秀なカードだがダークロードのデッキに入れるには能力あまりがかみ合わない上にロマノフなどの単体としてこのカードより強力なカードもあるのだから少し様子を見てそれから決めても良かったと思う。
シノビとのコンボもそこまで危険視するものでもなかった。
殿堂
母なる紋章
ソウルアドバンテージ
エターナルソード
ミストリエス
プレミアム殿堂
母なる大地
ダークヒドラ
・・・どう見る?俺としてはファイルに紋章とかソード(11弾)とか入れれるから嬉しいんだが・・・
とりあえず環境変化に伴いネクラ関係のデッキが構築不可能なレベルでダメージを受けた関係でキングとギャラクシーが扱いづらくなったわけだが、この2つに関してはまだ単体の性能でやっていけるから上手く使えば問題ない。
紋章が1枚、大地が禁止になったわけだからドラゴンランデス系統のような「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時~」の効果を使いまわすデッキが弱体化、この役目はほぼ完全にバキュームに一任される。
アドバンテージはミストやバキューム等で耐性を付けていないデッキを否定してきたわけだが1枚になった所で所詮先に撃ったほうが有利になるものでありスケルトンバイスのような感じになるだけかと。
ソードは単なる除去として使った場合は優秀なカードだがランデスとして使った場合は少し強すぎた。1枚になった事で連射が出来なくなりランデスより除去としての意味合いが強くなったことでバランスが取れたいいカードになったと思う。
ミストが1枚になったという事は物量作戦が難しくなったという事であり、ガディなどのデッキは相当な痛手を負った事になる。今後物量作戦を使う時はハッスルキャッスル以外の方法は難しい。
ダークヒドラは確かにダークロードとしては優秀なカードだがダークロードのデッキに入れるには能力あまりがかみ合わない上にロマノフなどの単体としてこのカードより強力なカードもあるのだから少し様子を見てそれから決めても良かったと思う。
シノビとのコンボもそこまで危険視するものでもなかった。
DuelMasters Wikiの記事を簡単にした感じの説明。になっていれば良いなと思う。
【】のなかの単語は全て「DuelMasters Wiki」で検索できます。
【Wブレイカー】・【Tブレイカー】等を2つ以上持っているクリーチャーについて
「DMvault」のFAQ集ではアタックする時に決定。
「DuelMasters Wiki」の【攻撃】の記事ではブレイクする時に決定。
と書かれているが、恐らくやたら詳しく書いてある「Wiki」で間違いないかと。
どうしても気になる人は事務局に確認を。
【常在型能力】、【トリガー能力】
【常在型能力】について(遊戯王で言うなら永続効果)
基本的に条件無しでバトルゾーンに存在するだけで発動している能力の事。
特徴として処理の順番がターンプレイヤーに関係なく解決される。
解決の順番は【トリガー能力】を解決する前。
発動する、しないは選べない。
【雷鳴の守護者ミスト・リエス】や【ハッスルキャッスル】等は【常在型能力】ではない。
クロスギアはほとんどが【常在型能力】で「クロスされていない時」、「クロスされている時」と書かれていても基本的にかわら無い。
パワーアタッカーは【常在型能力】で、理由は「攻撃した時」に発動ではなく「攻撃中」に発動するからとの事。
【トリガー能力】について(遊戯王で言うなら起動効果、誘発効果など)
基本的に条件を満たした時に発動する効果の事。
特徴として「強制効果」、「任意効果」があり、同時に発動した場合は基本的にターンプレイヤーの効果から解決する。
解決の順番は【常在型能力】の効果の解決が終わった後。
同じプレイヤーの「強制効果」、「任意効果」が同時に発動した場合どちらを先に解決するか選べる。
【雷鳴の守護者ミスト・リエス】や【ハッスルキャッスル】等はこの効果に分類される。
【置換効果】
基本的に「~するかわりに、~する」効果の事
代表的なカードや効果を挙げるとしたら
【マッドネス】(手札から捨てられる時かわりにバトルゾーンに出る)
【セイバー】、【シールドセイバー】(クリーチャー「シールド」が破壊「ブレイク」されるときかわりに破壊する)
「破壊される時、墓地に置くかわりに~」と書かれたカード
【不滅の精霊パーフェクトギャラクシー】(テキストに「かわり」は無いがこれも置換効果に含む)
【聖鎧亜キング・アルカディアス】(バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く)
【威牙の幻ハンゾウ】(破壊される時かわりにシールドを墓地に置く)
他にもたくさんあります。
この能力は連鎖しないという裁定が出ていて、例えば【聖鎧亜キング・アルカディアス】が場にいるときでも【マッドネス】のクリーチャーは効果でバトルゾーンに出す事が出来ます。
簡単な解決法としては処理を文章にした時に「~のかわり~のかわり」ってなったら後ろの「~かわり」から後ろが消えるって考えれば良いです。
上の例を文章にすると
「【マッドネス】が手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出すかわりに【聖鎧亜キング・アルカディアス】の効果で墓地に置く」
ってなるので2つ目の「かわり」から後ろを全部消すと「~に出す」で文が終わります。
俺はいつもこれで考えてるのでわかりにくかったらすみません。
参考、「DuelMasters Wiki」、【攻撃】【常在型能力】【トリガー能力】【解決】【置換効果】、「DMvault」FAQ集
【】のなかの単語は全て「DuelMasters Wiki」で検索できます。
【Wブレイカー】・【Tブレイカー】等を2つ以上持っているクリーチャーについて
「DMvault」のFAQ集ではアタックする時に決定。
「DuelMasters Wiki」の【攻撃】の記事ではブレイクする時に決定。
と書かれているが、恐らくやたら詳しく書いてある「Wiki」で間違いないかと。
どうしても気になる人は事務局に確認を。
【常在型能力】、【トリガー能力】
【常在型能力】について(遊戯王で言うなら永続効果)
基本的に条件無しでバトルゾーンに存在するだけで発動している能力の事。
特徴として処理の順番がターンプレイヤーに関係なく解決される。
解決の順番は【トリガー能力】を解決する前。
発動する、しないは選べない。
【雷鳴の守護者ミスト・リエス】や【ハッスルキャッスル】等は【常在型能力】ではない。
クロスギアはほとんどが【常在型能力】で「クロスされていない時」、「クロスされている時」と書かれていても基本的にかわら無い。
パワーアタッカーは【常在型能力】で、理由は「攻撃した時」に発動ではなく「攻撃中」に発動するからとの事。
【トリガー能力】について(遊戯王で言うなら起動効果、誘発効果など)
基本的に条件を満たした時に発動する効果の事。
特徴として「強制効果」、「任意効果」があり、同時に発動した場合は基本的にターンプレイヤーの効果から解決する。
解決の順番は【常在型能力】の効果の解決が終わった後。
同じプレイヤーの「強制効果」、「任意効果」が同時に発動した場合どちらを先に解決するか選べる。
【雷鳴の守護者ミスト・リエス】や【ハッスルキャッスル】等はこの効果に分類される。
【置換効果】
基本的に「~するかわりに、~する」効果の事
代表的なカードや効果を挙げるとしたら
【マッドネス】(手札から捨てられる時かわりにバトルゾーンに出る)
【セイバー】、【シールドセイバー】(クリーチャー「シールド」が破壊「ブレイク」されるときかわりに破壊する)
「破壊される時、墓地に置くかわりに~」と書かれたカード
【不滅の精霊パーフェクトギャラクシー】(テキストに「かわり」は無いがこれも置換効果に含む)
【聖鎧亜キング・アルカディアス】(バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く)
【威牙の幻ハンゾウ】(破壊される時かわりにシールドを墓地に置く)
他にもたくさんあります。
この能力は連鎖しないという裁定が出ていて、例えば【聖鎧亜キング・アルカディアス】が場にいるときでも【マッドネス】のクリーチャーは効果でバトルゾーンに出す事が出来ます。
簡単な解決法としては処理を文章にした時に「~のかわり~のかわり」ってなったら後ろの「~かわり」から後ろが消えるって考えれば良いです。
上の例を文章にすると
「【マッドネス】が手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出すかわりに【聖鎧亜キング・アルカディアス】の効果で墓地に置く」
ってなるので2つ目の「かわり」から後ろを全部消すと「~に出す」で文が終わります。
俺はいつもこれで考えてるのでわかりにくかったらすみません。
参考、「DuelMasters Wiki」、【攻撃】【常在型能力】【トリガー能力】【解決】【置換効果】、「DMvault」FAQ集
今日わかったことというか思い知らされたというかなんだが。
進化クリーチャーにおいて「進化元が強くなる・使いやすくなる=進化クリーチャーの強化」
にはならないんだと思った。
確かに上の「進化~強化」になる事もあるけど、それはある程度狙った場合だったり(例、ジャックライドウ+ボルカウルジャック/ドランギレオス)単純に強いなって言う場合(例、ギガバルザ+グラザルド)であって、進化元が強くなり過ぎた場合(例、パーフェクトギャラクシー+多数のエンジェルコマンド進化)は進化クリーチャーの専用デッキに強くなりすぎた進化元を入れない理由が無くて、さらに進化元の方が強い場合が多く、結果的にこのデッキは進化クリーチャーを抜いたほうが強い。
ってのを今日思い知らされた。
つまりボルフェウス・へヴンのデッキを作ったけどギャラクシーが強すぎて進化しない方が強かったです。って言う話。
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
リンク
カテゴリー
フリーエリア
最新CM
最新記事
(07/13)
(06/24)
(06/09)
(04/08)
(02/28)
最新TB
プロフィール
HN:
ジョー
年齢:
790
性別:
男性
誕生日:
1234/05/06
職業:
((((((((((っ・ω・)っ ブーン
趣味:
(^^)
自己紹介:
vaultでは「urann」の名前で登録しています。
更新は気まぐれ。大会レポは公式大会のみ。
正直だるくて更新が面倒、だが辞めない。そんなブログ。
更新は気まぐれ。大会レポは公式大会のみ。
正直だるくて更新が面倒、だが辞めない。そんなブログ。
ブログ内検索
カウンター