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今週末はロマネ最後の日だ。
ろうそくは消える直前が一番燃え上がると言う。
つまりこの土日のロマネスクが一番強いって事になる。
ここで倒すのだ!今までの研究成果を見せてやれ!これが最後のチャンスだ!

当たって砕いて来い!!






だが俺はファイヤーボールに避難する。
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皆忘れただろうな、今ではどう考えても【劣化ロマネ】としか呼ばれないであろうこのデッキ。
知ってる人は知っている。知らない人は記事を読め。
【マザーコントロール】(略称【マザコン】)
ロマネスクが出てくる前・・・大体今から4ヶ月前かな。(何もかも皆懐かしい)
その頃に【母なる】を8枚使用したデッキでまさに俺オリジナルのデッキだったんだが・・・まさかロマネスクと動きが被るとはねぇ。
まあ、ロマネスクが早すぎただけでこれはほぼ同じ動きが出来るんです。
だってコンセプトが「マナ=手札」なんだから。
実際黒ランに勝てるし赤単は・・・

これなら勝てる!ついに時代に追いついた!(時代に追い抜かれた)


あ、勝てるネタも製作中だから。まあ、期待してくれ。


今週の予定
土曜日、お休み
日曜日、ファイヤーボール(11時から)
確定情報
今月23日から新ルールで「プレミアム殿堂コンビ」と言うものが追加されるそうです。
内容は「ロマネスクが入っているデッキには【母なる大地/母なる紋章】が入れれなくなる」とのことです。逆の意味でも可(ロマネスクと【母~章】の位置を入れ替えて読む)

う~んこれで何とか落ち着くかな、たぶんロマネスクのせいで休憩していた人たちも多少は戻ってくると思うし・・・あ~でもクロバイとか裁きとか無くなったから黒ランとか速攻系が環境的に強くなったかな?
でも結構環境のバランスは取れたと思う。

さて、じゃあロマネスクを集めようか。どう考えてもあの4マナブーストは強いし、何より値段が落ち着く。ん?俺の使い方?もちろん転プロ、インフェルノ・ゲート、緊急再誕をフル活用して手札ウハウハマナウハウハを実現する。当然従来のロマネスクの動きとはかけ離れたものになるけどもう大体の動きは完成した。十分黒ラン、青単には勝てる構成になってる。(まあ、赤単、緑単はきついものがあるけど)

まあ俺が今までロマネスクを使わなかった理由でも話そか。
1番の理由としては「流行る」ってのが1番嫌だったね。何で流行るのが嫌だっていうと・・・まあこれは前書いた「似たような絵しかない美術館に行って楽しいか?」の意味さえ解れば説明しなくても大丈夫かと。
2つ目はランデスってとこかな、黒ランとかと違って完全に勝機がなくなってから殴りだすもんだから実に嫌なランデスだ。バジュラズは殴ってるシールドで逆転できるかも知れないからまだ良い。でもロマネスクは殴っても無いのにマナがどんどん減って、いきなり0になる事だって珍しくない。ランデス対策のテルス、シュノークラーだってザーディアで焼かれるしトリッパーは1ターン止めれるけど止めた1ターンで何とかしないとほんとに無駄な足掻きにしかならない。
つまりこれは3つ目の理由、「対処法は限りなく少ない」ということになる。
そして4つ目が「お互いつまらない」だって「ロマネスク→母なるから場に合わせた大型」の動きしたしないわけだから動きが単純すぎる。相手に行動を許さないから特にばをひっくり返される事はない。って事でグダグダ感たっぷりのままデュエルが終わる。

文才無いから上手く伝わったかわかんないけどこんな感じの理由で使わなかった。
たぶんこれからもロマネスクみたいなカードが出てもすぐ対処されるんじゃないかな。ラスパトと言い今回と言い。
午前中美嶋屋にいたけどしばらく誰も来なかったから少し値段を変更しておく。
サーティーン君(命名俺)が来たからデュエルする。途中ポート君も来たのでこの2人を引き連れてハヤカワに行く。

ハヤカワ六番町店
スイスドローマッチ戦
6人とか(デッキ構成、赤単微速攻、赤単ヴァルボーグ速攻、赤単速攻、ロマネスク、メカオービート、未完アマコン、各1人)
デッキ、赤単速攻

1回戦、メカオービート
1本目 色々邪魔されたりするがまあ特に問題なく割られたシールドを使って大量展開して勝ち。
2本目 さっきと同じ。

2回戦、ロマネスク(ポート君)
1本目 殴る、殴る!殴る!!ザーディア(´Д`) ・・・殴る・・・ザーディア回転orz
2本目 まあ上と同じ。

3回戦、赤単微速攻
1本目 後攻だけど、同系のようで同系じゃないから【微】が付いてないこっちの方が当然早い。
2本目 先攻取ったから【微】が付いてるデッキが追いつける速さではなく、殴る→相打ち の繰り返しで勝ち。

結果、3位
反省、特になし。たまに赤単使っても勝てないことは無いけど全然嬉しくない。

う~ん今日は何で出ようかな~。よし!これにしよう!

では見事な負けっぷりでもごらんあれ。

美嶋屋
スイスドローマッチ戦
42人らしい
デッキ、昨日作った「マッドネスグラデビビート」

1回戦、ダフトLO
1本目 ジョーズジャクス→スナイプとつなげてジョーズでアタック!・・・デーモンハンドorz効果で自滅。デモ頑張って、スナイプでアタック!・・・デモハンorz(ちなみにスナイプの効果でドローできなかった。)
その後マリエルとエンフォーサーで負け。
2本目 なんとこのデッキ、エンフォーサーで6割のカードがゴミに変わるビックリ構築(作る時エンフォーサーの存在を忘れてたため)しかもエンフォーサーを一時的にどかすカードすら入ってないのでほぼ負け。・・・でも頑張って3000以上の奴で殴りかかる、が!このデッキ、マリエルを何とかす手段がアスティマートのバウンスだけ、しかも序盤のクロバイで落ちた奴と今場にいる奴で全部だからどうにもならず。もうどうあがいても勝てなくなり負け。

2回戦、超子供雑魚デッキ(言い方が悪いような気がするが使ってる本人が弱いと言っているから大丈夫)
書く気が起きません。〇〇で勝ち。

3回戦、除去アルファ
1本目 とりあえずビートするがウルテミスとか出てきたから一旦中止。そしたら相手がスケバイとか撃って来たから手札2枚しかないので悪魔提督と翔竜提督を遠慮無く出させてもらう。もう勢いが止まらないから勝ち。
2本目 さっきの提督2体を警戒してハンデスが来ない。しかも提督出すためのジョーズとスナイプが徹底的に除去される。一応殴りはしてるけどアルファ出されて何も出来なくなった。とりあえず相手のデッキが無くならないかな~。とか無駄な希望を持って投了しないでいたら殴ってきて負け。
3本目 硬い。硬すぎる。何と言う硬さだ。

4本目 子供ビート
すみません。やっぱり書く気が起きません。〇〇で勝ち。

5回戦、除去イニシ(PULUさん)
1本目 相手のシールドが残り1枚になったところでなんかグライス・メジキューラが出てきてシールドが減らん。頑張ってみるがなかなか割れない・・・「シールドってこんなに硬かったか?」
その後グライスで捨ててた手札をダークヒドラで回復されてじっくり制圧されて負け。
2本目 じっくり制圧されて負け。


結果、オポ6で終了。
反省、まあ、tototaroさんみたいに昨日作ったデッキで優勝する人もいれば俺みたいにフルボッコにされて負ける人もいるって事だ。これが構築力の差って奴だな。

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